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他最后笑称,尔达而这种融合方式令人惊叹。替代
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈及任天堂时,确保“没有一个像素被浪费”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,然而,那不是现实主义,”他认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。